Video Oyunları Aslında Nasıl Yardımcı Olabilir?   Beynimiz

Kelsey Campbell-Dollaghan 11/23/2017. 16 comments
Brain Games Society For Neuroscience Neuroscience Gaming

Ekim ayında, Sinir Bilimi Derneği'nin yıllık toplantısında kendi alanlarındaki yeni araştırmaları görüşmek üzere 29.000 sinirbilimci Chicago'da toplandı. Beyin biliminin akla gelebilecek her alanında soyut dağlar arasında, olası olmayan bir konuda video oyunları olan şaşırtıcı sayıda araştırma vardı.

Bol miktarda pop kültürel bant genişliği, video oyunlarının bize nasıl zarar verdiğini göstermek için ayrılmıştır - görünüşte bizi daha şiddetli hale getirmek için bize daha az şey yapıyor - bizim için good şey yapılıpp yapılmadığına dair çok az bilimsel çalışma yapılmıştır. Bir sunum yapan Sabrina Schenk soyutunda "Video oyununun oynatabileceği olumsuz etkileri medyada iyi tartışılıyor" dedi. "Ancak olumlu etkiler neredeyse tamamen ihmal edilmektedir."

Değişiyor. Çünkü sadece video oyunları giderek daha fazla kişi tarafından oynanır ve oynanırlar, aynı zamanda gerçek dünyadaki görevlerin harika kontrollü bir simülasyonudur. Bu onları, işyerindeki karmaşık nörolojik mekanizmaları incelemek isteyen bilim insanları için mükemmel kılar, Ulusların yükselişi .

Bir Oyuncu Brain Işık Ne Nedir?

Bu çalışmaların bazıları tipik oyunların oyun dışı oyuncudaki oyunculuğa nasıl benzetildiğini, oysa oyun oynarken oyuncunun nörolojik olarak fayda sağlayıp sağlamadığını inceliyor. Örneğin, Bochum'daki Ruhr Üniversitesi'ndeki Bilişsel Sinirbilim Enstitüsünde doktora öğrencisi olan Schenk , video oyunları oynayan insanların bazı görevlerde aslında olmayanları olduğundan nasıl daha iyi olabileceğini araştırır.

Shenk, konferansta sunduğu bir deneyde , on beş "oyuncuyu" (haftada 20 saatten fazla oynamış) ve "oyuncusu olmayan" bir kişinin sözde "olasılıklı" öğrenme yeteneklerini test etmek için tasarlanmış ortak bir bulmaca tamamlamasını istedi. . Katılımcılar çalışırken Schenk beyinlerini bir MRI makinesiyle imgeledi. Yalnızca oyun grubu bu görevi daha iyi yapmakla kalmadı, onu tamamlamak için daha karmaşık bir "çoklu ipucu" stratejisi kullandılar.

2015 yılında BlizzCon'da World of Warcraft oynamak. AP Photo / Jae C. Hong.

Video oyunları oynamayan insanlar bu arada genellikle tek bir ipucuna dayanıyorlardı.Schenk ayrıca, oyun grubunun beyinlerinin görev sırasında bazı benzersiz etkinlikler gösterdiğini söyledi. Oyuncular frontal korteks ve hipokampusta, öğrenme ve hafıza oluşumu ile ilişkili daha etkinliklerin yanı sıra epizodik hafıza ve mekansal öğrenme ile sıklıkla bağlantılı olan posterior singulat korteks ve precuneus sergiledi.

Efsaneler Ligi'nin Faziletleri

Bu bulgular hakkında ilginç olan şey, bir bulmaca çözerken oyun beyinlerinin benzersiz bir şekilde aydınlatması değil. Eğitim yoluyla, video oyunları anyone oyunsever gibi düşünmesini ve beynin belirli bölgelerini aydınlatabilmesini sağlayabilir.

Konferansta sunulan başka bir makalede (ve Journal of Neuroscience'de yayınlandı) Irvine'de Kaliforniya Üniversitesi'nde Doktora Sonrası Bir Araştırmacı olan Gregory Dane Clemenson, "çevre zenginleştirmesi" fikrini araştırdı.

Temel bir örnek: Bir köpek için yeni oyuncaklar satın almak ya da köpek kulübesini büyütmek gibi daha uyarıcı bir çevre veriyorsanız, aynı zamanda onun hipokampüs işlevini ve nevoplastikliğini de geliştirirsiniz. Birçok hayvan için kanıtlanmış bir fenomendir ve aynı fikir insanlar için doğru olabilir: beyinlerimizi geniş alanlara ve daha zengin deneyimlerimize maruz bırakırsak, bilişimizi artırabilir ve nihai düşüşünü yavaşlatabiliriz.

Hipokampal nöronlar. Dr A.Irving / Dundee Üniversitesi / Wellcome Görüntüleri .

Clemenson ve onun ortak yazarı Craig Stark, karmaşık 3D video oyunlarının çevremizi, aslında yeni bir şehir veya yer keşfetmek kadar zenginleştirebileceğini öğrenmek istiyor. Yatalak bir yaşlı yorgun insan, dışarıya bile çıkamazsa, bir yürüyüşe çıkmaktan veya yeni bir yeri ziyaret etmekten alacağı aynı bilişsel faydaları elde etmek için bir 3D video oyunu keşfedebilir mi acaba?

Clemenson ve Stark, "Çekici deneyimlerinden ve 3D sanal ortamlarını zenginleştirdiklerinden, çocuklar ve yetişkinler tarafından onlarca yıldır oynanan aynı video oyunları aslında beyne anlamlı bir uyarılma sağlayabilir" dedi.

Ekim ayındaki konferansta Clemenson, bu fikri nasıl test ettiğini açıkladı. Onların çalışması iki temel deney içeriyor: Biri kendi kendini tarif eden oyuncularda diğeri de oynamayan insanlar üzerine. İlk deneme, 3D oyunları Halo, Grand Theft Auto ve LEG Legends (LOL) arasında değişirken oynamayı seçtikleri oyunlarda karmaşıklık düzeyine göre oyuncuları bölüştüren ilk deneydi: Tetris, Sonic the Hedgehog ve Zelda tümü 2B örneklerdi.

yxxxx2003 on Flickr/Creative Commons.

Bu oyunların tümü boyutluluk farklı sürümlerine sahip ancak LOL gibi en karmaşık sürümler, sanal çevrenin diğer bölümlerini keşfetmek için kamerayı oynatıcıdan uzaklaştırabilmenize izin veriyor.

Konuyu en çok oynanan oyunların karmaşıklığı ile sınıflandırdıktan sonra, cazibe ayırma endeksi veya LDI olarak adlandırılan bir model ayırma görevi kullanarak hafıza becerilerini ve hipokampal fonksiyonlarını test ettiler. Legend of League gibi daha karmaşık 3D oyunları tercih eden oyuncuların hipokampusa bağımlı LDI görevinde Tetris gibi 2D oyunları tercih edenlere göre daha iyi puan aldığını bulmuşlardı.

Clemenson, hem 2D hem de 3D oyunlarda en üst sıralarda yer alan rekabetçi oyuncular üzerindeki etkisini çoğalttı ve yeterince, sanal çevre ne kadar karmaşık olursa, LDI üzerindeki puanı da o kadar iyi.

Super Mario 3D World vs. The Real World

Clemenson ve Stark'ın ikinci deneyinde, aynı zihinsel faydanın genelde oyun oynamayan insanlara kazandırılıpp dağıtılamayacağını değerlendirdiler.

69 oyuncuyu seçtiler, bellek becerilerini ve hipokampal işlevlerini bir taban çizgisini elde etmek için test ettiler. Denekler daha sonra, Angry Birds (2B oyun) veya Super Mario 3D World (3B oyun) oynamakla birlikte on gün boyunca her gün 30 dakika geçirdiler; üçüncü grup ise hiçbir şey oynamadı. Clemenson ve Stark, deneklerin hafızalarını 10 günlük süre boyunca ve sonrasında test etmeye devam ettiler.

Angry Birds oyuncuları ve pasif kontrol grubu, Super Mario 3D World oynayan grubun gelişme göstermesine son verdi.

2D karmaşıklığa karşı 2D basitlik. Görüntüler: Flickr'daki Brad Clinesmith / Creative Commons. Aaron Stroot Flickr / Creative Commons.

Clemenson'un belirttiği gibi, sonuçlar, cevapladığı kadar çok yeni soru ortaya koyuyor. Örneğin, ekrandaki bu sanal 3D dünyayı keşfetmek, gerçek dünyanın keşfedilmesiyle beynin aynı kısımlarını harekete geçirir - ancak Super Mario 3D World'de eğitim sizi gerçek dünyadaki yerleri yaratma ve geri çağırma konusunda daha iyi hale getirecek mi? Clemenson bu "çeviri" olarak nitelendiriyor ve ilerlemeye devam etmesinin çok önemli olacağını söyledi.

"Sonuçta, göstermek istediğimiz şey, bu sanal ortamları keşfetmeyi öğrenmenin insanların gerçek dünyadaki ortamları öğrenmesine, hatırlamasına ve hatta keşfetmesine yardımcı olabileceğidir" diye yazdı e-postayla. "Bu gerçek bir çeviri etkisi olacaktır."

Şu anda Clemenson ve meslektaşları, oyun oynamanın yaşlanan nüfusların bilişsel düşüşü yavaşlatmasına nasıl yardımcı olabileceğini test ediyorlar. Minecraft ve Super Mario 3D World gibi oyunları kullanarak, oyunculara "çevre zenginleştirmesi" nin sanal bir versiyonunu veren video oyunlarının gerçek şey kadar yapabildiklerini öğrenmek istiyorlar.


Diğer bilim adamları da benzer fikirleri okuyorlar. Daphne Bavelier , 2003'te doğada video oyununa dayalı öğrenme fikrini ortaya atan ve o zamandan beri Beynin esnekliği olarak adlandırılan Yıllık İnceleme Nörobilim kitabında ömür boyu süren bir konuyu yönlendiren Daphne Bavelier : Öğrenmeyi öğrenmek ve aksiyon video oyunları .

Çalışmada, Bavelier, Call of Duty veya Onur Madalyası gibi aksiyon video oyunlarının, oyun geliştiren görme, hareket izleme ve karar verme gibi belirli algı ve bilişsel görevleri daha iyi yapmadığını savunuyor. Bunun yerine, diyor, aslında oyunculara learn öğretiyorlar. Önümüzdeki yıllarda ortaya çıkacak tartışmayı hızlandıran tartışmalı bir fikir.

Son otuz yılda insanların yaşama şekilleri kökten değişti. Zamanımızın çoğunu fiziksel bir dünyayla görüp etkileşim içinde geçirmek yerine, ekranlarla etkileşime giren çok zaman harcadık - ki bu gerçek dünyayı sanal olarak simgelemektedir. Bilim çağında otuz yıl çok uzun değildir, bu yüzden bu yeni davranışların bizi nasıl etkilediğine dair sorular sadece iyice araştırılmaya başlanmıştır. Ancak alan, oyun oyununun avantajlarından daha fazla olan bir alana hızla büyüyor ve tuzaklar da var.

"Video oyunu oynamak sadece iyi veya kötü değil. Schenk ve onun ortak yazarlarının belirttiği gibi, ikisi de olabilir ve orta ve akıllıca kullanılmalıdır "dedi. "Çok fazla çok az olabilirdi."

Kurşun görüntüsü: Kasım 2015'teki Paris Oyunları Hafta'ından bir görüntü. AP Photo / Francois Mori.


Yazara kelsey@Gizmodo.com adresinden ulaşın .

HighResolutionMusic.com - Download Hi-Res Songs

1 (G)I-DLE

POP/STARS flac

(G)I-DLE. 2018. Writer: Riot Music Team;Harloe.
2 The Chainsmokers

Beach House flac

The Chainsmokers. 2018. Writer: Andrew Taggart.
3 Ariana Grande

​Thank U, Next flac

Ariana Grande. 2018. Writer: Crazy Mike;Scootie;Victoria Monét;Tayla Parx;TBHits;Ariana Grande.
4 Nicki Minaj

No Candle No Light flac

Nicki Minaj. 2018. Writer: Denisia “Blu June” Andrews;Kathryn Ostenberg;Brittany "Chi" Coney;Brian Lee;TJ Routon;Tushar Apte;ZAYN;Nicki Minaj.
5 Clean Bandit

Baby flac

Clean Bandit. 2018. Writer: Jack Patterson;Kamille;Jason Evigan;Matthew Knott;Marina;Luis Fonsi.
6 Imagine Dragons

Bad Liar flac

Imagine Dragons. 2018. Writer: Jorgen Odegard;Daniel Platzman;Ben McKee;Wayne Sermon;Aja Volkman;Dan Reynolds.
7 Halsey

Without Me flac

Halsey. 2018. Writer: Halsey;Delacey;Louis Bell;Amy Allen;Justin Timberlake;Timbaland;Scott Storch.
8 BTS

Waste It On Me flac

BTS. 2018. Writer: Steve Aoki;Jeff Halavacs;Ryan Ogren;Michael Gazzo;Nate Cyphert;Sean Foreman;RM.
9 BlackPink

Kiss And Make Up flac

BlackPink. 2018. Writer: Soke;Kny Factory;Billboard;Chelcee Grimes;Teddy Park;Marc Vincent;Dua Lipa.
10 Fitz And The Tantrums

HandClap flac

Fitz And The Tantrums. 2017. Writer: Fitz And The Tantrums;Eric Frederic;Sam Hollander.
11 Backstreet Boys

Chances flac

Backstreet Boys. 2018.
12 Kelly Clarkson

Never Enough flac

Kelly Clarkson. 2018. Writer: Benj Pasek;Justin Paul.
13 Diplo

Close To Me flac

Diplo. 2018. Writer: Ellie Goulding;Savan Kotecha;Peter Svensson;Ilya;Swae Lee;Diplo.
14 Anne-Marie

Rewrite The Stars flac

Anne-Marie. 2018. Writer: Benj Pasek;Justin Paul.
15 Little Mix

Woman Like Me flac

Little Mix. 2018. Writer: Nicki Minaj;Steve Mac;Ed Sheeran;Jess Glynne.
16 Imagine Dragons

Machine flac

Imagine Dragons. 2018. Writer: Wayne Sermon;Daniel Platzman;Dan Reynolds;Ben McKee;Alex Da Kid.
17 Little Mix

The Cure flac

Little Mix. 2018.
18 Bradley Cooper

Always Remember Us This Way flac

Bradley Cooper. 2018. Writer: Lady Gaga;Dave Cobb.
19 Rita Ora

Velvet Rope flac

Rita Ora. 2018.
20 Lady Gaga

I'll Never Love Again flac

Lady Gaga. 2018. Writer: Benjamin Rice;Lady Gaga.

16 Comments

Eldritch
Raphael Huber
striderpsv
eoirjewoifjwo'erijergreg
Bring Back Duckman!
Kwizz
͠ ͠G̸̼̹̩̳͕LÌ͖̦̯̳T̡͉C̞̦̜H̟͔͢!͉͇!͍̩!̢͇̥!̥̪̫̭̣̹!̘̣̺͇͇̪̟!̯̰̱̦͈
Shiyal

Suggested posts

Other Kelsey Campbell-Dollaghan's posts

Language