Ölü Alan: On Yıl Sonra Ve Hala Fantastik

Pliny The Welder 01/30/2019. 0 comments
Dead Space Dead Space 10 Years Later Visceral Games RIP Dead Space Lighting Dead Space Dynamic Lighting

Korkunun komedi ile ortak bir yanı var. Başarılı olan şeylere bakabilir ve nedenlerini ortaya çıkarmaya çalışabiliriz, ancak neden korkutucu ya da komik kılan şeyleri tam anlamıyla tespit etmek o kadar kolay değildir ve başarısız olduğunda, neyin yanlış gittiğini açıklamak oldukça zordur. “Sadece komik değil” veya “Hiç korkmadım” demenin sadece birçok yolu var.

Bir şeyi korku yapan şeyin zor ve hızlı kuralları yoktur. Bu şüpheli değil: Fransız Bağlantısı şüpheli ve hiç kimse buna korku demez. Bu gore değil: Karanlığın Ordusu gülünç derecede kanlı ama gerçekten bir korku filmi mi? Shining, şimdiye kadar yapılmış en iyi filmlerden biri ve çok fazla korku duymadan yüksek seviyede korku, endişe ve korku yaratıyor.

İyi korku, izleyicilerde gerçek korku illusion sağlamaya bağlıdır. Hayatımda zaman zaman gerçekten çok korktum ama aslında iyi bir korku filmi izlerken korkmam. Bunun yerine, harika bir yön, aydınlatma, oyunculuk, ses tasarımı, yazma; bütün bunlar beni yeterince bir dünyaya sokmak için birleşiyor, böylece inançsızlığımı askıya alabilirim ve kendime gerçek bir korku simülasyonu deneyimleyebilirim.

Korku oyunları, bizi korkutmak için tamamen farklı bir barı temizlemeye ihtiyaç duyuyor, çünkü medya filmden çok farklı. Korku video oyunu türü temel olarak eski Resident Evil serileri tarafından tanımlandığı için, gerçek korku video oyunlarının etrafında dolanan bir teori vardı. Buradaki fikir, düşmanları öldürme yeteneğinin, oyuncudan gerçek korkuları silerek deneyimi bozmasıdır. Bu gerçekten benim çayım olmayan büyük bütçeli korku oyunlarının yürütülmesine yol açtı. Outlast veya Alien Isolation'ı bitirmedim. RE7'yi bitirdim ve çok memnun oldum ama ... asla tekrarlayacağım bir şey değil. Bununla ilgili hiçbir şey hatırlamıyorum ve bu ... ne oldu? Bir yıl?

Bu gerçek korku oyunlarının oyuncuyu oldukça hayal kırıklığı yaratacak şekilde güçlendirmesi gerektiği fikrini buluyorum. Ben New York’tan oldukça meşgulsüz, yaşlı bir İtalyan dostum ve sadece tekrar oyun oynayana kadar bekleyen bir anda nefesimi 30 saniye tutan bir soyunma odasında oturup sabrım yok. Ve açıkçası, bu katı formülün çok indirgeyici olduğunu düşünüyorum ve yeni ve ilginç bir formüle izin veren tür karışımını hesaba katmıyor. Yabancılar, Alien'den daha az korku yaratır, ancak tüm gücü ve kurumu kahramanlardan ayırmadan kesinlikle korkar.

Bunların hepsi basitçe şudur: Visceral oyunlarının Dead Space'i piyasaya sürmesinden bu yana on yıl geçti, bir zamanlar bir dolabımda 45 saniye geçirmeme rağmen, şimdiye kadar yaptığım en iyi korku oyunlarından biri olan korku / aksiyon / atıcı melezi. nefes. Oynatıcıyı pasif bir izleyici yapmadan korkutur. Bir korku oyununun başarılı olması için gereken korku ve gerilimi ortadan kaldırmadan oyuncunun güçlü hissetmesini sağlar. Bu videonun 4k, 60fps yıl dönümlü bir yeniden yapımı olmasını isterdim ama .... sanırım EA, Dead Space 3'ün satışları nedeniyle ruhsatlarına ilgisiz oldukları için çok korkmuştu. Geriye bir göz atalım ve parmağımızı Ölü Uzay'ı bu kadar iyi yapan şeylerin üzerine koymaya çalışalım.

Şimdi, normalde buraya gönderdiğimde, bu formatı tercih edenler için videoya bağlanırken makalenin tamamını fotoğraflar ve başlıklar ile birlikte koyacağım. Normalde makul miktarda insanın okuyacağını düşündüğümde yapmaya istekli olduğum zaman önemli bir yatırım. Ancak bu eser 19 adet çift aralıklı yazılı sayfadı (ki, açıkçası saçma olduğunu biliyorum) ve ürettiği video tam bir saatten fazla sürdü. Yani bu sefer sadece kısa bir tanıtım ve sonra video ekledik. Bir saatlik video çok korkutucu ise, herhangi birinin 16.000 kelime okumak istediği ihtimaller nelerdir? Sıfır. Bu ihtimal. Ciddiyim ki onu okuyacağımdan ve onu yazacak konuyla ilgilendiğimden eminim. Birisi hoşlanır umarım.

HighResolutionMusic.com - Download Hi-Res Songs

Other Pliny The Welder's posts

Language